戦闘時に特定の条件を満たすと、経験値にボーナスが付きます。

ファストアタック
ボーナス値:+0.05
条件:奇襲攻撃を成功させて戦闘を開始する

スピードキル
ボーナス値:+0.05
条件:3ターン以内に勝利

ノーキュリア
ボーナス値:+0.05
条件:3回状態異常を自然回復する

マスターアーツ
ボーナス値:+0.05
条件:マスターアーツを使う

バースト
ボーナス値:+0.1
条件:バーストを使う

オーバーキル
ボーナス値:+0.1
条件:残りHPの5倍以上のダメージを与えて倒す

アナライズ
ボーナス値:+0.1
条件:敵の情報を完全に入手した

トリプルカウンター
ボーナス値:+0.1
条件:3回カウンター成功する

アイテムラヴァー
ボーナス値:+0.1
条件:3回アイテムを使用する

セブンラッシュ
ボーナス値:+0.1
条件:味方のターンが7連続続く

ノーダメージ
ボーナス値:+0.2
条件:全員ノーダメージで勝利

ノームーブ
ボーナス値:+0.2
条件:全員一歩も動かずに勝利

リベンジャー
ボーナス値:+0.2
条件:ピンチ状態で勝利

ダブルキル
ボーナス値:+0.2
条件:2体以上の敵を同時に倒す

トリプルキル
ボーナス値:+0.3
条件:3体以上の敵を同時に倒す

トリプルキャンセラー
ボーナス値:+0.3
条件:敵の3回アーツ、クラフトの発動を阻止する

サポートキル
ボーナス値:+0.3
条件:サポートキャラが敵を倒す

アラウンドキル
ボーナス値:+0.4
条件:4体以上の敵を同時に倒す

チェインバトル
ボーナス値:+0.5
条件:チェインバトルで2戦目に突入する




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